30 лет веселых обучающих игр В 1985 году ThinkFun была основана на мечте. Муж и жена Билл Ричи и Андреа Бартелло хотели изменить мир с помощью игры и сделать обучение веселым. Билл был прирожденным дизайнером головоломок. Андреа любит вызовы. Однако 1980-е годы были трудным временем для игрушечных компаний. Магазины отказывались от игр, а кубик Рубика, который был огромным увлечением, только что разбился, а продавцы игрушек были сыты по горло головоломками. В первые годы подвал Билла и Андреа служил сборочной линией, центром отгрузки и распределения. В этом подвале родился его первый продукт — шестнадцатеричная головоломка. Миссия: учить через игру Несмотря на скромное начало, Билл и Андреа основали ThinkFun, первоначально называвшуюся Binary Arts, с высокой миссией: «воплотить блестящие идеи самых сумасшедших математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которыми могли бы наслаждаться мальчики и девочки во всем мире». Даже сегодня они продолжают верить в эту миссию. За прошедшие годы они укрепили свою приверженность созданию продуктов, которые естественным образом вдохновляют на обучение, пробуждают творческий потенциал и развивают навыки мышления 21 века посредством игры. 30 лет веселых обучающих игр Билл и Андреа В 1985 году ThinkFun была основана на мечте. Муж и жена Билл Ричи и Андреа Бартелло хотели изменить мир с помощью игры и сделать обучение веселым. Билл был прирожденным дизайнером головоломок. Андреа любила вызовы. Однако 1980-е годы были трудным временем для игрушечных компаний. Магазины отказывались от игр, а кубик Рубика, который был огромным увлечением, только что разбился, а продавцы игрушек были сыты по горло головоломками. В первые годы подвал Билла и Андреа служил сборочной линией, центром отгрузки и распределения. В этом подвале родился его первый продукт — шестнадцатеричная головоломка. Наша миссия: обучение через игру Несмотря на скромное начало, Билл и Андреа основали ThinkFun, первоначально называвшуюся Binary Arts, с высокой миссией: «воплотить блестящие идеи самых сумасшедших математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которыми могли бы наслаждаться мальчики и девочки во всем мире». . Даже сегодня они продолжают верить в эту миссию. За прошедшие годы они укрепили свою приверженность созданию продуктов, которые естественным образом вдохновляют на обучение, пробуждают творческий потенциал и развивают навыки мышления 21 века посредством игры. Развивающие игры для детей и не только ThinkFun — отмеченная наградами и уважаемая международная компания, чьи продукты представлены более чем в 60 странах и переведены более чем на 20 языков. Они продолжают расширять свои границы с помощью мобильных приложений, веселых онлайн-игр, глобальных образовательных программ, игр для развития науки и технологий и других веселых игр, которые обучают навыкам мышления 21-го века. И, как всегда, они делают обучение интересным… в любом возрасте.
30 лет веселых обучающих игр
В 1985 году компания ThinkFun была основана на мечте. Муж и жена Билл Ричи и Андреа Бартелло хотели изменить мир с помощью игры и сделать обучение увлекательным.
Билл прирожденный дизайнер головоломок. Андреа любит вызовы. Однако 1980-е годы были трудным временем для игрушечных компаний. Магазины отказывались от игр, а кубик Рубика, который был чрезвычайно популярным увлечением, только что вышел из строя, а продавцы игрушек устали от головоломок.
В первые годы Билл и Андреа подвал служил сборочной линией, центром отгрузки и распределения. В этом подвале родился их первый продукт, шестнадцатеричная головоломка.
Миссия: учить через игру
Несмотря на скромное начало, Билл и Андреа основала ThinkFun, первоначально называвшуюся Binary Arts, с высокой миссией: «воплотить блестящие идеи самых сумасшедших математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которыми могли бы наслаждаться дети во всем мире». Они по-прежнему верят в эту миссию сегодня.
За прошедшие годы они укрепили свою приверженность созданию продуктов, которые естественным образом вдохновляют на обучение, пробуждают творческий потенциал и развивают навыки мышления 21 века с помощью игры.
< b>30 лет веселых обучающих игр
Билл и АндреаВ 1985 году компания ThinkFun была основана на мечте. Муж и жена Билл Ричи и Андреа Бартелло хотели изменить мир с помощью игры и сделать обучение увлекательным.
Билл прирожденный дизайнер головоломок. Андреа любила вызовы. Однако 1980-е годы были трудным временем для игрушечных компаний. Магазины отказывались от игр, а кубик Рубика, который был чрезвычайно популярным увлечением, только что вышел из строя, а продавцы игрушек были сыты по горло головоломками.
В ранние годы подвал Билла а Андреа служила сборочной линией, центром отправки и распределения. В этом подвале родился их первый продукт, шестнадцатеричная головоломка.
Наша миссия: обучение через игру
Несмотря на свое скромное начало, Билл и Андреа основал ThinkFun, первоначально называвшийся Binary Arts, с высокой миссией: «воплотить блестящие идеи самых сумасшедших математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которыми могли бы наслаждаться мальчики и девочки во всем мире». Они по-прежнему верят в эту миссию сегодня.
За прошедшие годы они укрепили свою приверженность созданию продуктов, которые естественным образом вдохновляют на обучение, пробуждают творческий потенциал и развивают навыки мышления 21 века с помощью игры.
< b>Обучающие игры для детей и не только
ThinkFun – отмеченная наградами и уважаемая международная компания, чьи продукты представлены более чем в 60 странах и переведены более чем на 20 языков. Они продолжают расширять свои границы с помощью мобильных приложений, веселых онлайн-игр, глобальных образовательных программ, игр для развития науки и технологий и других веселых игр, которые обучают навыкам мышления 21-го века. И, как всегда, они делают обучение интересным... в любом возрасте.
Получите наши новости